3 m公司如何减少笨重的VR耳机的问题吗
“它看起来像一个鞋盒在脸上。”
这是3 m公司员工描述了第一个虚拟现实耳机市场上超过十年前。
那些早期的单位有一个笨重的名声。
“这是最大的问题,”苏珊说肯特在3 m公司研发实验室主任。
直到耳机制造商问3 m公司寻求帮助。
结果是一个开创性的时刻为虚拟现实硬件,将推动整个行业。
“这是类似于从CRT液晶电视,”苏珊说。“没有回到一旦人们使用它。”
使用一种叫做煎饼镜片,3 m能够整个耳机的大小减少50%,极大地提高图像质量和分辨率。
3 m与耳机对话后开始从事虚拟现实硬件制造商在2013年的消费电子产品展示(CES),世界上最大的技术贸易展。
“他们只是问我们如果我们能让他们的小耳机,”苏珊说。“我们很快就意识到,我们可以做出更好的图像质量数量级,少看卡通。”
创新的过程并不容易。技术3 m科学家花了五年时间就完美了。
“这不是像我们可以上课或阅读一本教科书,”苏珊说。“这都是自学成才的。”
煎饼镜头之前,虚拟现实耳机制造商被困使用菲涅耳透镜技术,这是在1800年代发扬光大,帮助船只在海上灯塔照耀光明。这种用法在耳机需要重要的距离用户眼睛的镜头,那些早期的单位增加重量和大小。
3 m没有发明煎饼镜片的光学结构。然而,3 m公司是第一家成功演示煎饼镜头在VR耳机的可行性通过结合其反射偏振器专利技术。
“反射偏振器是关键因素,”苏珊说。“这是一个真正的阶跃变化的行业。“2022年5月,社会信息显示授予3 m的显示组件实施荣誉的煎饼镜头,竖琴镜头。
“这个重大突破代表了新兴虚拟现实市场的一个基础性里程碑。笨重,沉重的耳机已经快消费的主要障碍采用多年。博士说,“约翰·贝迷,Kopin公司的创始人和CEO煎饼用的眼镜的文章发表UploadVR。2023年将是关键的一年为消费者采用其它制造商计划推出自己的虚拟现实耳机。
“我们在一个硬件已经足够好了,”苏珊说。“我们现在需要的是什么是伟大的内容来构建业务。”
3 m公司拥有超过180项专利相关光学技术在虚拟现实和认为它在一个不断增长的市场的有利地位。
“我们在这里听我们的客户,”苏珊说。“我们想要的地方他们可以来解决大问题。”